Coordinate system differences between Box2Dweb and Cocos2d-html5

Box2D web 与 Cocos2d-Html5 坐标系不同。
若我想在同时在屏幕内看到Debugdraw和cocos2d的精灵, 两者的坐标系该做如何变换?

本人已尝试:
Box2dweb中点为(X,Y), cocos2d中的点为(x,y)
X = x / PTM_RATIO
Y = -y / PTM_RATIO

B2Body与CCSprite锚点重合,整体形状不重合。
两者关于X轴对称。

我应该如何处理,使得B2Body在debugdraw的显示下与cocos2d的Sprite完全重合,便于调试?

it doesn’t matter if the coordinate system is different, you just need to map it to cocos2d coordinates

http://wu-hao.github.io/Cocos2d-Simple-Ragdoll/box2d.html