Box2D web 与 Cocos2d-Html5 坐标系不同。
若我想在同时在屏幕内看到Debugdraw和cocos2d的精灵, 两者的坐标系该做如何变换?
本人已尝试:
Box2dweb中点为(X,Y), cocos2d中的点为(x,y)
X = x / PTM_RATIO
Y = -y / PTM_RATIO
B2Body与CCSprite锚点重合,整体形状不重合。
两者关于X轴对称。
我应该如何处理,使得B2Body在debugdraw的显示下与cocos2d的Sprite完全重合,便于调试?